鸟(niǎo )瞰你趴在第二个标记点这里(lǐ )别动,看到人就报点。小百合跟我走。
你的分工角色理论(lùn )与资源合理整合理论这两个(gè )大方向上是没有问题的,但你别忘了,《绝地求生》这款(kuǎn )游戏的精髓——是随机性。
苏凉没说的是,团队赛中的血腥太浪了,单凡知道自己身边有队友在,小心谨慎这四(sì )个字跟他完全不搭架,如果(guǒ )说单排的血腥是最强王者,可攻可守可打可藏,四排的血(xuè )腥就只是一个adc,一门心思找(zhǎo )人头去了,无时无刻需要队友的保护。
不同于《英雄联盟(méng )》这种固定5v5模式英雄对战推(tuī )塔游戏,《绝地求生》游戏(xì )中,除了飞机与跳伞这两个流程是固定的,玩家其他的任(rèn )何操作,都充满了不可预测(cè )性。
仅仅一分钟不到的时间,9号小队就淘汰了两名其他队(duì )伍的选手。
东西差不多快扫(sǎo )完的时候,她提示陈稳:是不是还少了什么东西?
似乎有些理解苏凉话中意思的鸟瞰(kàn ),不自觉地摇了摇头。
高倍(bèi )镜优先血腥, 其次给我, 三级防具优先小百合,每个人身上带(dài )满7颗雷2颗烟/雾/弹, 其他抛掷物(wù )你们能捡就带上, 子弹药包少点没关系。从前几局比赛看来(lái ),这种都是高玩的比赛局,敌方能给我方打包的次数屈指可数,大部分倒下的人,很少能有再爬起来的机会。
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